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广州:并非稀有物种研发创新应顺应时代

来源:广州热线综合

时间:2018-06-05 09:16
广州:并非稀有物种研发创新应顺应时代

历史经验告诉我们,每逢一个行业面临转型的弯道,总会由一些后来者以前卫思想和颠覆性行为完成超车。如今国内手游市场就是这样一副局面。随着CP方的日益稀少,曾经拿着产品求渠道的现象早已不复存在,转而是手握资源的发行方四处奔走不舍昼夜,只为找到一个好的产品。在这一过程中,CP原有的市场运行规则逐渐被打破:“现在的发行商几乎看重的都是产品质量,同质化的产品几乎无法得到好的资源。”
 
这对于像NAS这样的新研发公司来说,就如同一场期盼已久的春雨终于落下。
 
作为新一代研发公司的代表,NAS的许多观念都显得比较前卫。“现在的研发如果不具备运营思维的话,几乎很难把控产品调整的方向。”在他们看来,赚钱和好游戏并不冲突,CP方了解产品运营是必要的成长,“我们的思路不应该是让发行牺牲收入,而是针对用户调整出更适合用户属性的收费设计,这才是可持续合作的前提。”
 
NAS的首个项目是一款日式3D竖屏大世界MMORPG的手游。据了解,这款游戏的目的是为了“更接近主机的体验”。二次元、竖屏、硬核,每一个元素放在曾经的手游市场似乎都是阻挡用户的高门槛。在NAS这些年轻一代的眼中,这就是属于他们这一代的文化。甚至在采访的过程中,NAS都会使用诸如“emmmm(笑)”这类二次元的文化符号,“我不知道所谓的主流指的是什么,但是日式、二次元这类标签对于我们这群人来讲,就是属于我们的主流。”
 
 
 
大胆立项的背后,是对于市场用户的准确判断:选择二次元是为了顺应年轻人的主流,而选择日系,则是为了全球化市场的考虑。或许这是坐落于广州这座游戏城市的缘故,NAS对如今的用户属性有着深刻理解。“二次元的火热有大部分人其实是追逐跟风,并不是真正的了解这部分用户。但我们非常清楚,我们的目标用户会愿意为这个‘高门槛’而买单。在市场上也有相关的产品验证过这个事情。”
 
二次元MMORPG的一大好处就是市场空白。老牌厂商无处下手,综合大厂无暇入局。“这个品类里面现在还没有非常头部的产品,这也是我们立项时候就讨论过的。”谈及未来,NAS表现除了充分的自信:“我们希望能在日式(二次元)MMORPG这个品类里面做到第一。所以目标很简单,要做就做头部产品(笑)。”
 
新时代的CP:研发更应该具备运营意识
 
广州纳仕成立时间很短,业界熟悉的人比较少,能不能简单介绍一下贵公司?
 
NAS:噢,我们是一家有着多年技术积累的创新型公司,管理层在业内深耕多年了,团队有着大量成功的项目经验,并且都是游戏的狂热爱好者。我们深知当今用户想要的是什么样的游戏。而今我们正在努力制作着一款让人耳目一新的MMORPG手游,以填补时下游戏市场的空白,也希望能够通过这样的事情来激励到其他热爱游戏的创业者们。
 
作为一家研发商,您认同如今游戏行业里CP数量急剧减少的说法吗?游戏研发萎缩的原因是什么?
 
NAS:这个说法其实早在好几年前就开始了,几乎每年都在重复这个话题,但是我们感觉这个说法不够准确,CP数量减少体现在产品数量上,但是现在的发行商几乎看重的都是产品质量,同质化的产品几乎无法得到好的资源,这种情况下,的确很大一部分CP是无法生存的。
 
面对这种现象,研发商能做什么?
 
NAS:研发一直以来的核心任务就是要打磨出精品化的产品,主动了解自己的产品用户属性是做出精品化产品的指路明灯。越往后的产品将越来越苛刻,用户对观赏性、可玩性、稳定性方面的要求有所提高,那研发也应该得预测一下在产品成型时,是不是还符合这个时代的基本诉求,这些我们都是作为研发应该考虑的因素。
 
 
 
如果说研发商和发行商在当下应当抱团取暖,转向主打好游戏而非创造收益,是不是要经历漫长的试错过程?
 
NAS:Emmm…其实我们感觉好游戏是可以创造利益的,作为一个商业化游戏,创造利益并不是一件难以启齿的事情,往往有很多错觉让人觉得好游戏是不应该赚钱的,但在我们看来,收费设计的核心就是让用户觉得在游戏内消费是物有所值的,我们觉得这和游戏可玩性完全不冲突。
 
只要是好的游戏,肯定会有一大批忠实的用户追捧,就像电影行业一样,大家都渴望看到好的电影,好的电影一上映,就会在社交媒体传开;另一方面,好游戏会带动周边会场的开发,这一块在国内依旧是一个蓝海,我们觉得有非常大的机会;再一方面,出海成为时下游戏的另一条出路,高品质的游戏对于出海有非常大的优势。
 
同样的,研发公司又应当以什么样的资本说服发行商,暂时牺牲收入?
 
NAS:这个问题和上面的稍微有些重合。我们觉得研发不能完全依赖发行,也需要自己具备运营意识,否则单靠发行层面来推动研发做运营数据层面的调整的话,这样将非常艰难,不难看出现在的研发如果不具备运营思维的话,几乎很难把控产品调整的方向。
 
所以如果在双方发行思路上是一致的,那么最终还是回到产品数据调优的问题上,这将会直接影响收入,所以我们觉得思路不应该让发行牺牲收入,而是针对用户调整出更适合用户属性的收费设计,这才是可持续合作的前提。
 
“在我眼里,二次元就是主流“
 
能不能透露下广州纳仕目前开发什么样的产品?其最大特点在哪里?
 
NAS:目前在开发的是一款日式3D竖屏大世界MMPRPG的手游,其中最大的特点就在于竖屏操作部分,利用手机操作特性与游戏操作结合,并且竖屏的便捷性将会是横屏无法企及的,这和以往MMORPG的体验将会完全不一样;在画质这块我们希望更加接近主机的体验,在大世界场景的设计上也将会是一个亮点,我相信玩家现在迫切需要一款真正自由的MMORPG,大家期待一下吧(笑)~

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